craps

Come giocare a dadi

Dall’antico Egitto e l’antica Grecia, attraverso la Sassonia medievale fino ai tempi moderni, i dadi sono sempre stati un gioco popolare. La definizione stessa di ‘Craps‘ che ha preso piede nella nostra cultura è falsa, poiché il Craps è usato in molte forme diverse di giochi. Solo nel Craps i dadi scartati sono usati come unica arma del giocatore per assicurarsi la vittoria.

Il gioco consiste in un tabellone in miniatura e due dadi contrassegnati da 1 a 6. L’area di gioco è delimitata e affiancata da una recinzione di confine per evitare che i dadi cadano fuori. Il gioco può essere giocato da un massimo di 20 giocatori. Il tiratore è il giocatore con i dadi. I giocatori possono piazzare delle scommesse prima di fare i loro lanci. I dadi vengono di solito cambiati dopo otto ore di gioco, poiché i bordi dei dadi sono consumati.

L’obiettivo del gioco

L’obiettivo dei dadi è il più trasparente possibile. I giocatori devono indovinare il numero che appare sul lancio della freccia. Con l’avanzamento dei giochi di dadi da casinò è arrivata la varietà. I giocatori possono scommettere sulla gamma, l’uniformità e il totale dei numeri estratti.

Le regole dei dadi

I giocatori si allineano a turno in modo che la freccia cambi costantemente. Il mazziere tiene d’occhio il lancio del giocatore, che deve essere fatto secondo le regole. I dadi devono colpire il lato più lontano, il lancio deve essere fatto con una mano sola, e se i dadi cadono dal tavolo, la partita viene rigiocata.

Dadi per il tiratore

Ci sono due fasi nel gioco:

  • Come Out Roll;
  • Rotolo di punti.
    Il primo lancio di dadi è chiamato Come Out Roll. Determina il numero di tiri di punti. Se il giocatore tira tra 4 e 10, passa alla seconda fase e il numero è fisso. Su un lancio di 2, 3 o 12 Craps sono dichiarati – una situazione in cui il giocatore ha definitivamente perso e la posizione del tiratore passa al giocatore successivo. Un 7 o un 11 danno al giocatore la vittoria e il diritto a un altro tiro.

Nella seconda fase il tiratore deve tirare un 7 o un certo numero di punti. Se il punto viene colpito, il tiratore viene dichiarato vincitore.

Craps per un principiante

Scommettere nel gioco

Il gioco è stato così modernizzato nel corso del tempo che ora ci sono diverse definizioni chiave:

  • Pass Line – una scommessa sulla vittoria di un giocatore. Conta come una vittoria se il primo cavallo tira un 7 o un 11. Quando viene determinato un punto, il giocatore continua a giocare e perde se esce un 2, 3 o 12;
  • Don’t Pass Line – la perdita è calcolata su un lancio di 7 o 11, e il guadagno su un lancio di 2 o 3. Al 12 il giocatore riavrà i suoi soldi;
  • Come – una scommessa, che viene fatta su Point. Vincere a 7 o 11, perdere a 2, 3 o 12. A differenza dei precedenti tipi di scommesse, la scommessa non può essere modificata o ritirata prima della fine del gioco;
  • Don’t Come – perdita a 7 o 11, vittoria a 2 o 3. Ritorno al 12. Qualsiasi altro numero sposta la puntata al punto “Non venire”. Nella seconda tappa vince con un tiro di 7;
  • Pass Line Odds è una scommessa che serve da complemento alla Pass Line;
  • Don’t Pass Line Odds – una scommessa aggiuntiva Don’t Pass Line;
  • Big Six – se il 6 viene colpito prima del 7, la scommessa viene calcolata come una vittoria. Se è vero il contrario, è una perdita;
  • Any Craps – vincere con un lancio di 2, 3 o 12;
  • Craps Two – vincere con un lancio di 2;
  • Il Big Eight vince l’8 prima del 7. Al contrario, è una perdita;
  • Craps Twelve vince con un lancio di 12.

Caratteristiche

Le scommesse Pass Line e Pass Line Combination Bets e i loro antipodi sono le scommesse di linea più popolari. Il craps è un gioco con una soglia minima di entrata, che è ideale per coloro che sono nuovi nel mercato delle scommesse del casinò.