craps

Como Jogar Craps

Desde o Antigo Egipto e a antiga Grécia, passando pela Saxónia medieval até aos tempos modernos, o craps tem sido sempre um jogo popular. A própria definição de ‘Craps’ que se encontra na nossa cultura é falsa, uma vez que Craps é utilizado em muitas formas diferentes de jogos. Apenas em Craps os dados descartados são utilizados como única arma do jogador para garantir a vitória.

O jogo consiste de um tabuleiro em miniatura e dois dados marcados com 1 a 6. A área de jogo é marcada e flanqueada por uma vedação de fronteira para evitar que os dados caiam. O jogo pode ser jogado por um máximo de 20 jogadores. O atirador é o jogador com os dados. Os jogadores podem fazer apostas antes de fazer as suas jogadas. Os dados são normalmente trocados após oito horas de jogo, uma vez que os dados estão desgastados.

O objectivo do jogo

O objectivo do craps é o mais transparente possível. Os jogadores devem adivinhar o número que aparece no rolo da seta. Com o avanço dos jogos de craps de casino veio a variedade. Os jogadores podem apostar no intervalo, regularidade e total dos números sorteados.

As regras do craps

Os jogadores fazem fila à vez para que a seta esteja em constante mudança. O croupier vigia de perto o lançamento do jogador, o qual deve ser feito de acordo com as regras. Os dados devem atingir o outro lado, o lançamento deve ser feito com uma mão, e se os dados caírem da mesa, o jogo é jogado de novo.

Craps para o atirador

Há duas fases no jogo:

  • Sair Roll;
  • Rolo de Pontos.
    O primeiro lançamento dos dados chama-se “Come Out Roll”. Determina o número de Rolos de Pontos. Se o jogador rolar entre 4 e 10, ele vai para a segunda fase e o número é fixo. Num lançamento de 2, 3 ou 12 Craps são declarados – uma situação em que o jogador perdeu definitivamente e a posição da seta vai para o jogador seguinte. Um 7 ou 11 dá ao jogador a vitória e o direito a outra tacada.

Na segunda fase, o atirador deve rolar um 7 ou um número definido de Pontos. Se o Ponto for atingido, o atirador é declarado o vencedor.

Craps para um Principiante

Apostas no jogo

O jogo tem sido tão modernizado ao longo do tempo que existem agora várias definições chave:

  • Linha de Passe – uma aposta na vitória de um jogador. Conta como uma vitória se o primeiro cavalo rolar um 7 ou 11. Quando um Ponto é determinado, o jogador continua a jogar, e perde se um 2, 3 ou 12 for rolado;
  • Don’t Pass Line – a perda é calculada num rolo de 7 ou 11, e o ganho num rolo de 2 ou 3. Aos 12 anos, o jogador recebe o seu dinheiro de volta;
  • Venha – uma aposta que é feita no Point. Ganhar aos 7 ou 11, perder aos 2, 3 ou 12. Ao contrário dos tipos de apostas anteriores, a aposta não pode ser editada ou retraída antes do final do jogo;
  • Não Venha – perda aos 7 ou 11, vitória aos 2 ou 3. Regresso às 12. Qualquer outro número move a aposta para o “Don’t Come Point”. Na segunda perna ganha com um rolo de 7;
  • As probabilidades da Linha de Passe é uma aposta que serve de complemento à Linha de Passe;
  • Probabilidades de Don’t Pass Line – uma aposta adicional de Don’t Pass Line;
  • Big Six – se 6 vem antes de 7, a aposta é calculada como uma vitória. Se o oposto for verdade, é uma perda;
  • Qualquer Craps – ganhar num rolo de 2, 3 ou 12;
  • Craps Two – ganhar num rolo de 2;
  • Big Eight ganha no 8 antes do 7. O oposto é uma perda;
  • Craps Twelve ganha com um rolo de 12.

Características

Apostas Combinadas de Linha de Passe e Apostas Combinadas de Linha de Passe e os seus antípodas são as apostas de linha mais populares. Craps é um jogo com um limiar mínimo de entrada, o que é ideal para os novatos no mercado de apostas em casino.